irpas技术客

dispatch_queue_set_specific给队列设置特有数据_想名真难

irpas 6058

想要让某个任务在指定队列中以同步的方式执行完后, 继续执行其他任务.

这样说有点抽象, 举个具体的例子, 在队列A中执行任务1, 任务1完成后到串行队列B中执行任务2, 任务2完成后再回到队列A执行后续的任务3,4,...

看起来很简单, 很快写下了这样的代码

dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("AA", NULL); dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("BB", NULL); dispatch_sync(queueA, ^{ // 任务1 NSLog(@"任务1"); dispatch_sync(queueB, ^{ // 任务2 NSLog(@"任务2"); }); // 任务3必须在任务2完成后才可以继续 NSLog(@"任务3"); });

测试完美.?

随着需求的迭代, 产生了新的场景, 此场景需要在queueB下安排queueA下做些事情, 然后就发生了死锁. 代码是这样的

dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("AA", NULL); dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("BB", NULL); self.queueA = queueA; self.queueB = queueB; dispatch_async(queueB, ^{ // 复杂的方法调用,做了很多事情 [self taskAction]; // 做了很多事情... }); - (void)taskAction { dispatch_sync(self.queueA, ^{ // 任务1 NSLog(@"任务1"); dispatch_sync(self.queueB, ^{ // 任务2 NSLog(@"任务2"); }); // 任务3必须在任务2完成后才可以继续 NSLog(@"任务3"); }); }

结果就是必定会出现死锁, 出现queueB -> queueA -> queueB, 那就判断下当前队列是不是queueB, 如果是queueB, 直接执行任务;不是的话, 回到queueB中执行任务

一顿操作后, 发现在gcd中, 系统提供出了一个方法, dispatch_get_current_queue(), 可以获取当前的队列, 但是这个方法又被标记为不推荐使用, 先不管, 试试再说

使用dispatch_get_current_queue() == queueB?判断是不是在queueB中, 看起来很正常, 运行看看,

- (void)taskAction { dispatch_sync(self.queueA, ^{ // 任务1 NSLog(@"任务1"); dispatch_block_t task2 = ^{ NSLog(@"任务2"); NSLog(@"正常通过 %@",dispatch_get_current_queue()); }; // dispatch_get_current_queue() 获取到的是queueA if (dispatch_get_current_queue() == self.queueB){ task2(); } else { dispatch_sync(self.queueB, task2); // 实际运行,进入此case } // 任务3必须在任务2完成后才可以继续 NSLog(@"任务3"); }); } // 调用路径不变, 放到下面 dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("AA", NULL); dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("BB", NULL); self.queueA = queueA; self.queueB = queueB; dispatch_async(queueB, ^{ // 复杂的方法调用,做了很多事情 [self taskAction]; // 做了很多事情... });

结果还是必定会出现死锁,?在queueA使用dispatch_get_current_queue()获取到的是queueA, 但是实际上这个任务还是在queueB的block中执行的,?queueB是一个串行队列, 需要等待前一个任务完成才能执行后面的Block, Block又要求同步执行新的任务, 所以发生了死锁.

上面的现象和在下面是同样的原因, 只不过多了一次queueA的嵌套, 在串行队列中,使用同步方法添加新的任务, 旧的任务永远执行不完, 新的任务永远无法开始.

- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"主线程必定死锁"); }); } // 多了一层全局队列的干扰而已, 实际还是在主队列中 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"必定死锁"); }); }); }

一个队列不一定对应一个线程, ?我们在代码中可以创建成千上万个队列, 但是系统能创建出的线程不是无限的, 系统使用全局并发队列维护了一个线程池, 我们创建的所有的队列最终都会已dispatch_set_target_queue的方式关联到某个全局并发队列中. 也就是说虽然指定了在队列B中的执行任务, 但是队列不代表线程, 队列B可能和队列A使用的是同一个全局队列中的一个串行队列, 此时就会发生串行队列相互等待造成的线程死锁.?

更多目标队列的知识:?GCD知识补充.目标队列+GCD循环

下面的2个串行队列,?queueA和queueB都关联到了同一个target队列上,

官方推荐使用dispatch_queue_set_specific来获取当前线程的信息,??先看看这个例子

// .m中的全局变量 static int const kQueueAKey = 0; dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("AA", NULL); dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("BB", NULL); // queueB的目标队列设置为queueA, 那么queueB的任务都将在queueA中执行, 这步很关键 dispatch_set_target_queue(queueB, queueA); static int const kQueueAKey = 0; dispatch_queue_set_specific(queueA, &kQueueAKey, (void *)&kQueueAKey, NULL); dispatch_sync(queueB, ^{ // 这个block想要保证在QueueA进行执行 // 在当前线程中,获取queueA对应的特有数据, // 如果能取到并且值一致,直接执行block, // 取不到或者值不一致,同步到线程QueueA执行 dispatch_block_t block= ^{ NSLog(@"正常通过 %@",dispatch_get_current_queue()); }; // 这个判断可以保证保证线程在QueueA中执行 void *value = dispatch_get_specific(&kQueueAKey); if (value == &kQueueAKey){ block(); } else { dispatch_sync(queueA, block); } });

dispatch_get_specific 会从当前线程开始找,

如果当前线程关联了key-value, 会返回当前线程关联的key-value;如果当前线程没有关联key-value,会继续找当前线程的target queue?目标队列, 直到找到全局队列全局队列会返回NULL

When called from a block executing on a queue, returns the context for the specified key if it has been set on the queue, otherwise returns the result of dispatch_get_specific() executed on the queue's target queue or NULL if the current queue is a global concurrent queue.

资料来源, 官方文档上的注释.

但是我们的需求要求queueA和queueB是各自独立的队列, 根本没有调用过dispatch_set_target_queue, 在queueA中获取queueB的key获取到的是NULL, 所以还是不能满足要求.

最后只能使用不那么优雅的方式解决了.?

- (void)taskAction { dispatch_sync(self.queueA, ^{ // 任务1 NSLog(@"任务1"); dispatch_async(self.queueB, ^{ NSLog(@"任务2"); // .... dispatch_async(self.queueA, ^{ NSLog(@"任务3"); }); }); }); }

虽然不那么优雅, 但是还是需求要紧, 而且还了解到了dispatch_get_current_queue的特性,?dispatch_get_specific没有想象的那么好用, 也算是补充了自己的盲区.

最后, 在不改变结构的情况下, 有没有更好的方法可以做到不死锁的.

dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("AA", NULL); dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("BB", NULL); self.queueA = queueA; self.queueB = queueB; dispatch_queue_set_specific(queueA, &kQueueAKey, (void *)&kQueueAKey, NULL); dispatch_queue_set_specific(queueB, &kQueueBKey, (void *)&kQueueBKey, NULL); dispatch_async(queueB, ^{ // 复杂的方法调用,做了很多事情 [self taskAction]; // 做了很多事情... }); - (void)taskAction { dispatch_sync(self.queueA, ^{ // 任务1 NSLog(@"任务1"); dispatch_block_t block= ^{ NSLog(@"任务2"); }; /*如何判断当前线程是不是queueB*/ // BOOL result = dispatch_get_current_queue() == self.queueB; // 当前队列为queueA,不可以 BOOL result = dispatch_get_specific(&kQueueBKey) == &kQueueBKey; // 获取为NULL,不可以 if (result) { block(); } else { dispatch_sync(self.queueB, block); } NSLog(@"任务3"); }); }


1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,会注明原创字样,如未注明都非原创,如有侵权请联系删除!;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充;4.本站不提供任何储存功能只提供收集或者投稿人的网盘链接。

标签: #继续执行其他任务这样说有点抽象 #举个具体的例子 #在队列A中执行任务1