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ES6新特性有哪些?_芮芮白_es6新特性

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ES6新特性有哪些?

一、新的原始类型和变量声明

1,symbol

  在ES6之前,我们知道JavaScript支持8种数据类型:Object,String,Boolean,Number,Null,Undefined、Array、Function。现在,ES6新增了一种原始数据类型:symbol,表示独一无二的值,即每个symbol类型的值都不相同。这让我想起了另一个特殊的值:NaN,想一想,他们是不是有一点类似呢!

var sy = Symbol('test'); var sy1 = Symbol('test'); console.log(tepeof sy); //'symbol' sy == sy1; //false var sy2 = new Symbol('test'); //error : Symbol is not a constructor

  创建symbol数据类型的值时,需要给Symbol函数传递一个字符串,并且有一点特殊的是:不能使用new关键字调用它。另外,每个symbol类型值都是独一无二的,即使传递的是相同的字符串。

2,let和const

  ES6新增了两个声明变量的关键字:let和const。

  他们声明的变量仅在let和const关键字所在的代码块内起作用,即在使用let和const的那一对大括号{}内起作用,也称块级作用域(ES6之前只有函数作用域和全局作用域)。

  let和const声明变量不会在预编译过程中有提升行为(在全局声明也不会变成window的属性),且同一变量不能重复声明。所以要使用这类变量,只能在let和const关键字之后使用它们。

  let和const关键字还有一个特性:“暂时性死区”,即在使用了该关键字的块级作用域中,其内部使用let和const关键字声明的变量与外部作用域中的变量相互隔绝,互不影响。即使是同名变量。

var a = 1; { console.log(a); //error Cannot access 'a' before initialization let a = 0; console.log(a); //0 } console.log(a); //1

  const用来声明一个常量,声明时必须赋值,且一旦声明就不能改变。

  其实说const变量不能更改是不准确的,请看下面的例子:

const obj = { name:'ren', age:12 }; obj = {}; //error obj.sex = male; consol.log(obj); //{name:'ren',age:12;sex:'male'}

  const声明的如果是一个原始值,那么上面的说法是准确的,如果const声明的是一个引用值,那么更准确的说法应该是一个不能被重新赋值的变量。

3,解构赋值 

  解构赋值是对赋值运算符的扩展。它是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

let [a,b,c] = [1,2,3]; console.log(a,b,c); //1,2,3 let [a,b,c] = [1,,3]; console.log(a,b,c); //1,undefined,3 let [a,,b] = [1,2,3]; console.log(a,b);//1,3 let [a,..b] = [1,2,3]; //...是剩余运算符,表示赋值运算符右边除第一个值外剩余的都赋值给b console.log(a,b);//1,[2,3]

 ? 事实上所有可枚举(iterable)的对象都可以使用解构赋值,例如数组,字符串对象,以及ES6新增的Map和Set类型。

let arr = 'hello'; let [a,b,c,d,e] = arr; console.log(a,b,c,d,e); //'h','e','l','l','o'

  对象的解构赋值和数组类似,不过左边的变量名需要使用对象的属性名,并且用大括号{}而非中括号[]:

let obj = {name:'ren',age:12,sex:'male'}; let {name,age,sex} = obj; console.log(name,age,sex); //'ren' 12 'male' let {name:myName,age:myAge,sex:mySex} = obj; //自定义变量名 console.log(myName,myAge,mySex); //'ren' 12 'male'

二  新的对象和方法

  1,Map和Set

  Map对象用于保存键值对,任何值JavaScript支持的值都可以作为一个键或者一个值。这听起来和对象差不多啊?其实它们还是有区别的:

    a) object的键只能是字符串或ES6的symbol值,而Map可以是任何值。

    b) Map对象有一个size属性,存储了键值对的个数,而object对象没有类似属性。

let myMap = new Map([['name','ren'],['age',12]]); console.log(myMap); //{'name'=>'ren','age'=>12} myMap.set('sex','male'); console.log(myMap); //{'name'=>'ren','age'=>12,'sex'=>'male'} myMap.get('name'); //'ren' myMap.has('age'); //true myMap.delete('age'); //true myMap.has('age'); //false myMap.get('age'); //undefined

  Map构造函数接收一个二维数组来创建一个Map对象。数组元素的第0位表示Map对象的key,第1位表示Map对象的value。

  Map对象使用set方法来新增数据,set方法接收两个参数,第一个表示key,第二个表示value。使用get方法获取数据,参数是对象的key。

  Map对象使用delete方法来删除数据,接收一个参数,表示需要被删除的key。

  Map对象使用has方法检测是否已经具有某个属性,返回boolean值。

  Set对象和Map对象类似,但它是用来存储一组唯一值的,而不是键值对。类似数组,但它的每个元素都是唯一的。

let mySet = new Set([1,2,3]); console.log(mySet); //{1,2,3} mySet.add(4); console.log(mySet); //{1,2,3,4} mySet.delete(1); //true mySet.has(1); //false

???? 利用Set对象唯一性的特点,可以轻松实现数组的去重:

let arr = [1,1,2,3,4,4]; let mySet = new Set(arr); let newArr = Array.from(mySet); console.log(newArr); //[1,2,3,4]

  2,对象新特性

  创建对象的字面量方式可以更加简洁。直接使用变量名作为属性,函数体作为方法,最终变量值变成属性值,函数名变成方法名。

let name = 'ren'; let age = 12; let myself = { name, age, say(){ console.log(this.name); } }; console.log(myself); //{name:'ren',age:12,say:fn} myself.say(); //'ren'

  对象的拓展运算符(...)三点。用于拷贝目标对象所有可遍历的属性到当前对象。

let obj = {name:'ren',age:12}; let person = {...obj}; console.log(person);//{name:'ren',age:12} obj == person;//false let another = {sex:'male'}; let someone = {...person,...another};//合并对象 console.log(someone);//{name:'ren',age:12,sex:'male'}

  ES6对象新增了两个方法,assign和is。

  assign用于浅拷贝源对象可枚举属性到目标对象。

let source = {a:{ b: 1},b: 2}; let target = {c: 3}; Object.assign(target, source); console.log(target); //{c: 3, a: {b:1}, b: 2} source.a.b = 2; console.log(target.a.b); //2

  如果有同名属性,那么目标对象的属性值会被源对象的属性值覆盖。所以数组的表现就有一点特别了:

Object.assign([1,2,3],[11,22,33,44]);//[11,22,33,44]

  数组的index就是属性名,当使用assign方法时,从第0位开始,目标数组的值便开始被源数组的值覆盖了。

  is方法和(===)功能基本类似,用于判断两个值是否绝对相等。

Object.is(1,1);//true Object.is(1,true);//false Object.is([],[]);//false Object.is(+0,-0);//false Object.is(NaN,NaN);//true

  他们仅有的两点区别是,is方法可以区分+0还是-0,还有就是它认为NaN是相等的。

  3,字符串新方法

  includes()判断字符串是否包含参数字符串,返回boolean值。如果想要知道参数字符串出现的位置,还是需要indexOf或lastIndexOf方法。

  startsWith()/endsWith(),判断字符串是否以参数字符串开头或结尾。返回boolean值。这两个方法可以有第二个参数,一个数字,表示开始查找的位置。

let str = 'blue,red,orange,white'; str.includes('blue');//true str.startsWith('blue');//true str.endsWith('blue');//false

  repeat()方法按指定次数返回一个新的字符串。如果次数是大于0的小数则向下取整,0到-1之间的小数则向上取整,其他负数将抛出错误。

console.log('hello'.repeat(2));//'hellohello' console.log('hello'.repeat(1.9));//'hello' console.log('hello'.repeat(-0.9));//'' console.log('hello'.repeat(-1.9));//error

  padStart()/padEnd(),用参数字符串按给定长度从前面或后面补全字符串,返回新字符串。

let arr = 'hell'; console.log(arr.padEnd(5,'o')); //'hello' console.log(arr.padEnd(6,'o')); //'helloo' console.log(arr.padEnd(6)); //'hell ',如果没有指定将用空格代替 console.log(arr.padStart(5,'o')); //'ohell'

  另外,如果字符串加上补全的字符串超出了给定的长度,那么,超出的部分将被截去。

  4,数组的新方法

  of()是ES6新增的用于创建数组的方法。of把传入的参数当做数组元素,形成新的数组。

let arr = Array.of(1,'2',[3],{}); console.log(arr); //[1,'2',[3],{}]

  from()方法可以将可迭代对象转换为新的数组。函数可接受3个参数:第一个表示将被转换的可迭代对象,第二个是回调函数,将对每个数组元素应用该回调函数,然后返回新的值到新数组,第三个是回到函数内this的指向。后两个参数是可选的。

let obj = { double(n) { return n * 2; } } let arr = [1, 2, 3]; console.log(Array.from(arr, function (n){ return this.double(n); }, obj)); // [2, 4, 6]

  find()和findIndex(),查找数组中符合条件的元素值或索引,方法不会修改原数组。

  接受一个回调函数作为参数,函数可以接受四个参数,分别是当前遍历到的元素,当前遍历到的索引,数组本身以及函数内this的指向。方法会把回调函数作用于每一个遍历到的元素,如果遍历到某一个元素可以使回调函数返回true,那么find方法会立即返回该元素,findIndex方法会返回该元素的索引。并终止继续遍历。

  如果有多个符合条件的,也将只返回第一个。如果遍历完整个数组也无法是回调函数返回true,那么find方法将返回undefined,findIndex方法将返回-1。

let arr = [1,2,3,4,5]; console.log(arr.find((ele) => { return ele === 1; }));//1 console.log(arr.findIndex((ele) => { return ele > 4; })); //4

  fill()/copyWithin(),替换数组中部分元素,会修改原数组。

let arr = [1,2,3,4,5]; console.log(arr.fill(0,0,3));//[0,0,0,4,5] //参数1表示目标值,参数2,3表示替换的始末位置,左闭右开区间。 console.log(arr.copyWithin(0,2,4));//[0,4,0,4,5] //参数1表示修改的起始位置,参数2,3表示用来替换的数据的始末位置,左闭右开区间。

  fill()用指定的值替换,copyWithin()使用数组中原有的某一部分值替换。

  includes()用于检测数组是否包含某个值,可以指定开始位置。

let arr = [1,2,3,4,5]; console.log(arr.includes(2));//true console.log(arr.includes(1,1));//false

三、函数

  1,参数默认值

  ES6首次添加了参数默认值。我们再也不用在函数内部编写容错代码了。

function add(a=1,b=2){ return a + b; } add();//3 add(2);//4 add(3,4);//7

  和参数默认值一起,ES6还带来了不定参。它的功能和使用arguments差不多。

function add(...num){ return num.reduce(function(result,value){ return result + value; }); } add(1,2,3,4);//10

  下面介绍的箭头函数没有arguments属性,如果箭头函数内要实现不定参,上述方式就是一个不错的选择了。

  2,箭头函数

  箭头函数实现了一种更加简洁的书写方式,并且也解决了关键字声明方式的一些麻烦事儿。箭头函数内部没有arguments,也没有prototype属性,所以不能用new关键字调用箭头函数。

  箭头函数的书写方式:参数 => 函数体。

let add = (a,b) => { return a+b; } let print = () => { console.log('hi'); } let fn = a => a * a; //当只有一个参数时,括号可以省略,函数体只有单行return语句时,大括号也可以省略,强烈建议不要省略它们,是真的难以阅读

  当函数需要直接返回对象时,你必须使用小括号把对象包裹起来。否则将抛出错误。

const fn = () =>{name:'ren',age:12}; // SyntaxError ******************************************* const fn = () =>({name:'ren',age:12});

  箭头函数和普通函数最大的区别在于其内部this永远指向其父级AO对象的this。

  普通函数在预编译环节会在AO对象上添加this属性,保存一个对象(请参照《JavaScript之深入对象(二)》)。每个普通函数在执行时都有一个特定的this对象,而箭头函数执行时并不直接拥有this属性,如果你在箭头函数中使用this,将根据函数作用域链,直接引用父级AO对象上this绑定的对象。普通函数的AO对象只有在函数执行时才产生,换言之,普通函数的this是由函数执行时的环境决定。而箭头函数的特别之处在于,当函数被定义时,就引用了其父级AO对象的this,即箭头函数的this由定义时的环境决定。

  根据箭头函数的特点,不难推测:如果定义对象的方法直接使用箭头函数,那么函数内的this将直接指向window。

var age = 123; let obj = { age:456, say:() => { console.log(this.age); } }; obj.say(); //123 //对象是没有执行期上下文的(AO对象),定义对象的方法实际上是在全局作用域下,即window

?  如果你一定要在箭头函数中让this指向当前对象,其实也还是有办法的(但是没必要这么麻烦啊,直接使用普通函数不是更好吗?):

var age = 123; let obj = { age:456, say:function(){ var fn = () => { console.log(this.age); } return fn(); } }; obj.say(); //456

  我们来分析一下这是怎么做到的:首先,我们使用obj调用say方法时,say内创建了AO对象,并且该AO对象的this属性指向了obj(这里不明白的请回去复习一下我的《JavaScript之深入函数/对象》),然后,say内部又声明了一个箭头函数。我们说箭头函数在声明时就要强行引用父级AO的this属性,那么现在该箭头函数的父级AO是谁呢?当然就是say的AO啦,所以这里箭头函数的this直接就绑定了obj,最后箭头函数在执行时拿到的this,实际上就是say方法的AO.this,即obj本身。

  上面是在对象中使用箭头函数,如果那让你难于理解,那么请看下面这种方式:在普通函数中使用箭头函数。

var obj = {name:'ren'}; function test(){ var fn = () => { console.log(this); }; fn(); } test(); //window test.call(obj); //{name:'ren'}

  test函数在全局执行时,其this指向window,这时也产生了箭头函数的定义,于是箭头函数内的this也被指向了window,所以最终打印出window对象。

  当我们手动改变test函数执行时this的指向时,箭头函数定义所绑定的this实际上也被我们修改了。所以最终打印出obj。

?

四、class(类)  

  class 作为对象的模板被引入ES6,你可以通过 class 关键字定义类。class 的本质依然是一个函数。

  1,创建类

class Ex { //关键字声明方式 constructor(name){ this.name = name; this.say = () => { console.log(this.name); } } methods(){ console.log('hello ' + this.name); } static a = 123; static m = () => { console.log(this.a); }; } //let ex = class{} 字面量方式 var example = new Ex('ren'); example.say(); //'ren' Ex.m(); //123 example.methods(); //'hello ren'   constructor是创建类必须的方法,当使用new调用类创建实例时,将自动执行该方法,该方法和构造函数类似,默认返回this对象。实例的方法和属性都定义在constructor内部。相当于构造函数的this方式。   类保留了prototype属性,类中的方法不需要使用function关键字,并且方法之间不需要逗号隔开。类中定义的方法实际上还是保存在类的prototype属性上。   使用static关键字定义类的静态属性和方法。类中不能定义共有属性,要想定义实例的共有属性还是需要使用prototype属性:Ex.prototype.属性名 = 属性值。   创建实例依然使用new关键字。   2、类的继承   类的继承通过extends关键字实现。 class Person { constructor (name,age){ this.name = name; this.age = age; } say(){ console.log(this.name + ':' + this.age); } } class Student extends Person{ constructor (name,age,sex){ super(name,age); this.sex = sex; } } var student = new Student('ren',12,'male'); student.name; //'ren' student.sex; //'male' student.say(); //'ren:12'

  子类继承自父类,不会隐式的创建自己的this对象,而是通过super()引用父类的this。这个过程和在子构造函数内使用父构造函数call(this)很像,但他们有本质的区别。另外,ES6规定,super()必须在子类的this之前执行。所以一般我们把super()放在子类constructor方法的第一行,这样准没错!

五、模块导入和导出

  1,导入

  ES6使用关键字 import 导入模块(文件),有两种常用的方式:

import ‘模块名称’ from ‘路径’; import ‘路径’;

  通过 import...from 的方式引入模块,模块名称实际上相当于定义一个变量,用来接收即将导入的模块。

  路径可以有很多方式,既可以是绝对路径,也可以是相对路径,甚至只是一个简单的模块名称,更甚至连文件后缀都不需要。当你使用该命令时,系统会自动从配置文件中指定的路径中去寻找并加载正确的文件。

import Vue from "vue"; //完整路劲其实是 "../node_modules/vue/dist/vue.js";

  通过 import... 的方式一般用来引入样式文件或预处理文件,因为他们不需要用变量来接收。

  2,导出

  ES6 通过 export 和export default 导出模块。导出的含义是向外暴露、输出,在一个文件中通过 import 导入另一个文件,通过变量即可以接收到导出的数据了。一般情况下,JS文件可以向外输出变量、函数和对象。

let name = 'ren',age = 12; export {name,age}; //注意:变量需要用大括号包裹,然后才能向外输出

  如果仅需向外暴露一个变量:

export var name = 'ren';

  使用 export 向外输出函数的用法和变量相同,这里不再举例。

  总结:使用 export 向外输出成员时,可以同时输出多个,并且必须用‘{}’大括号包裹,在其他地方使用 import 导入时,接收成员的变量名必须和这里输出的名称一致,同时,可以根据实际情况,仅接收实际需要的的成员(接收的时候也要用大括号包裹)。

  如果希望通过 export 向外暴露成员,并且在导入的时候自定义接收名称,那么你可以使用 as 关键字重命名。

let name = 'ren', age = 12; export {name, age}; import {name as myName, age as myAge} from 'url';

  与 export 相比,export default 有以下几点不同:首先,在同一个模块中,export default 只允许向外暴露一次成员;然后,这种方式可以使用任意的名称接收,不像 export 那样有严格的要求;最后,export 和 export default 可以在同一模块中同时存在。

let person = {name:'ren'}; let age = 12; let address = 'cd'; export default person; export {age}; export {address}; import man,{age,address} from 'url'

?  小技巧:通常 import 无法直接被浏览器识别,即如果在HTML文档中引入的 JS 文件直接使用了 import 关键字,浏览器会报错。要想直接在被HTML文档引用的 JS 文件中使用 import,需要给该 <script> 标签添加type属性,且其值应该是 module。

?

六  异步机制

  ES6新增了两种实现异步的新机制,Promise和Generator。文笔有限,怕讲的不清楚,误人子弟,请有兴趣的同学去下面的链接继续学习,廖老师的教程也是受很多人推崇的,当然MDN更官方。

  1,Promise

  https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise

  https://·/wiki/1022910821149312/1023024413276544

  2,Generator

  https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator

  https://·/wiki/1022910821149312/1023024381818112


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