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JavaScript进阶班之BOM技术(五)_Augenstern_QXL

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?JavaScript帝国之行🔥

内容地址JavaScript基础大总结(一) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/119249534JavaScript基础之函数与作用域(二) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/119250991JavaScript基础之对象与内置对象(三)🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/119250137JavaScript进阶之DOM技术(四) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115416921JavaScript进阶之BOM技术(五) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115406408JavaScript提高之面向对象(六) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115219073JavaScript提高之ES6(七) 🔥https://blog.csdn.net/Augenstern_QXL/article/details/115344398
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1、BOM概述 BOM = Browser Object Model 👉浏览器对象模型它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 windowBOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA, DOM 的标准化组织是 W3C, BOM最初是Netscape 浏览器标准的一部分 DOMBOM文档对象模型浏览器对象模型DOM 就是把 文档 当作一个对象来看待把 浏览器当作一个对象来看待DOM 的顶级对象是 documentBOM 的顶级对象是 windowDOM 主要学习的是操作页面元素BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象DOM 是 W3C 标准规范BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差
1.1、BOM的构成

BOM 比 DOM 更大。它包含 DOM。

window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色

它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口

它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法

在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt()等。

注意:window下的一个特殊属性 window.name

// 定义在全局作用域中的变量会变成window对象的属性 var num = 10; console.log(window.num); // 10 // 定义在全局作用域中的函数会变成window对象的方法 function fn() { console.log(11); } console.fn(); // 11 var name = 10; //不要用这个name变量,window下有一个特殊属性window.name console.log(window.num); 2、window 对象的常见事件 2.1、窗口加载事件

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像,脚本文件,CSS文件等),就调用的处理函数。

window.onload = function(){ }; // 或者 window.addEventListener("load",function(){});

注意:

有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方

因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数

window.onload 传统注册事件方式,只能写一次

如果有多个,会以最后一个window.onload为准

如果使用addEventListener 则没有限制

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

接收两个参数:

DOMCountentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等

如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间

交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded事件比较合适。

2.1.1、区别 load等页面内容全部加载完毕,包括页面dom元素,图片,flash,css等DOMContentLoaded 是DOM加载完毕,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些 <script> // window.onload = function() { // var btn = document.querySelector('button'); // btn.addEventListener('click', function() { // alert('点击我'); // }) // } // window.onload = function() { // alert(22); // } window.addEventListener('load', function() { var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { alert('点击我'); }) }) window.addEventListener('load', function() { alert(22); }) document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { alert(33); }) // load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等 // DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些 </script> 2.2、调整窗口大小事件

window.onresize 是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数

window.onresize = function() {} // 或者 window.addEventListener('resize',function(){}); 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度 <body> <script> window.addEventListener('load', function() { var div = document.querySelector('div'); window.addEventListener('resize', function() { console.log(window.innerWidth); console.log('变化了'); if (window.innerWidth <= 800) { div.style.display = 'none'; } else { div.style.display = 'block'; } }) }) </script> <div></div> </body> 3、定时器

window 对象给我们提供了两个定时器

setTimeout()setInterval() 3.1、setTimeout()定时器

setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);

注意:

window可以省略这个调用函数 可以直接写函数或者写函数名或者采取字符串 ‘函数名()’ (不推荐) 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback普通函数是按照代码顺序直接调用,而这个函数,需要等待事件,事件到了才会去调用这个函数,因此称为回调函数。 <body> <script> // 1. setTimeout // 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间); // 1. 这个window在调用的时候可以省略 // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0 // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()' // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字) // setTimeout(function() { // console.log('时间到了'); // }, 2000); function callback() { console.log('爆炸了'); } var timer1 = setTimeout(callback, 3000); var timer2 = setTimeout(callback, 5000); // setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法 </script> </body> 3.2、clearTimeout()停止定时器 clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout()建立的定时器 window.clearTimeout(timeoutID)

注意:

window可以省略里面的参数就是定时器的标识符 <body> <button>点击停止定时器</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); var timer = setTimeout(function() { console.log('爆炸了'); }, 5000); btn.addEventListener('click', function() { clearTimeout(timer); }) </script> </body> 3.3、setInterval()定时器 setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数 window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]); window可以省略这个回调函数: 可以直接写函数或者写函数名或者采取字符 ‘函数名()’ 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次 <body> <script> // 1. setInterval // 语法规范: window.setInterval(调用函数, 延时时间); setInterval(function() { console.log('继续输出'); }, 1000); // 2. setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器 // 3. setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数 </script> </body> 3.4、clearInterval()停止定时器 clearInterval ( ) 方法取消了先前通过调用 setInterval() 建立的定时器

注意:

window可以省略里面的参数就是定时器的标识符 <body> <button class="begin">开启定时器</button> <button class="stop">停止定时器</button> <script> var begin = document.querySelector('.begin'); var stop = document.querySelector('.stop'); var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象 begin.addEventListener('click', function() { timer = setInterval(function() { console.log('ni hao ma'); }, 1000); }) stop.addEventListener('click', function() { clearInterval(timer); }) </script> </body> 3.5、this指向 this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁

现阶段,我们先了解一下几个this指向

全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)方法调用中谁调用this指向谁构造函数中this指向构造函数实例 <body> <button>点击</button> <script> // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象 // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window) console.log(this); function fn() { console.log(this); } window.fn(); window.setTimeout(function() { console.log(this); }, 1000); // 2. 方法调用中谁调用this指向谁 var o = { sayHi: function() { console.log(this); // this指向的是 o 这个对象 } } o.sayHi(); var btn = document.querySelector('button'); // btn.onclick = function() { // console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 // } btn.addEventListener('click', function() { console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象 }) // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例 function Fun() { console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象 } var fun = new Fun(); </script> </body> 4、JS执行机制 4.1、JS是单线程 JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。 4.2、一个问题

以下代码执行的结果是什么?

console.log(1); setTimeout(function() { console.log(3); },1000); console.log(2);

那么以下代码执行的结果又是什么?

console.log(1); setTimeout(function() { console.log(3); },0); console.log(2); 4.3、同步和异步 为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程于是,JS 中出现了同步和异步。同步: 前一个任务结束后再执行后一个任务 异步: 在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个 执行栈

异步任务

JS中的异步是通过回调函数实现的异步任务有以下三种类型 普通事件,如click,resize等资源加载,如load,error等定时器,包括setInterval,setTimeout等 异步任务相关回调函数添加到任务队列中

先执行执行栈中的同步任务异步任务(回调函数)放入任务队列中一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行

此时再来看我们刚才的问题:

console.log(1); setTimeout(function() { console.log(3); },1000); console.log(2); 执行的结果和顺序为 1、2、3 console.log(1); setTimeout(function() { console.log(3); },0); console.log(2); 执行的结果和顺序为 1、2、3 // 3. 第三个问题 console.log(1); document.onclick = function() { console.log('click'); } console.log(2); setTimeout(function() { console.log(3) }, 3000)

同步任务放在执行栈中执行,异步任务由异步进程处理放到任务队列中,执行栈中的任务执行完毕会去任务队列中查看是否有异步任务执行,由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

5、location对象 window 对象给我们提供了一个 location属性用于获取或者设置窗体的url,并且可以解析url。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。 5.1、url

==统一资源定位符(uniform resouce locator)==是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

url 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment http://·/index.html?name=andy&age=18#link 组成说明protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等host主机(域名) ·'; } else { div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页'; timer--; } }, 1000); </script> </body> 5.3、location对象方法
location对象方法返回值location.assign()跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 ,如果参数为true 强制刷新 ctrl+f5
<body> <button>点击</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能 // location.assign('http://·'); // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能 // location.replace('http://·'); location.reload(true); }) </script> </body> 5.4、获取URL参数

我们简单写一个登录框,点击登录跳转到 index.html

<body> <form action="index.html"> 用户名: <input type="text" name="uname"> <input type="submit" value="登录"> </form> </body>

接下来我们写 index.html

<body> <div></div> <script> console.log(location.search); // ?uname=andy // 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符); var params = location.search.substr(1); // uname=andy console.log(params); // 2. 利用=把字符串分割为数组 split('='); var arr = params.split('='); console.log(arr); // ["uname", "ANDY"] var div = document.querySelector('div'); // 3.把数据写入div中 div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您'; </script> </body>

这样我们就能获取到路径上的URL参数

6、navigator对象 navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性我们常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值

下面前端代码可以判断用户是用哪个终端打开页面的,如果是用 PC 打开的,我们就跳转到 PC 端的页面,如果是用手机打开的,就跳转到手机端页面

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) { window.location.href = ""; //手机 } else { window.location.href = ""; //电脑 } 7、history对象 window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。 history对象方法作用back()可以后退功能forward()前进功能go(参数)前进后退功能,参数如果是 1 前进1个页面 如果是 -1 后退1个页面
<body> <a href="list.html">点击我去往列表页</a> <button>前进</button> <script> var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click', function() { // history.forward(); history.go(1); }) </script> </body>


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