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排序算法之交换排序(快排的递归,非递归)_沙漠下的胡杨

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??: 本期重点:快排的递归,非递归和排序的优化

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? ?: 本期重点:快排的递归,非递归和排序的优化

关于递归会不会影响效率的解释:

?递归版:

非递归版:

快速排序的时间复杂度分析:

我们先拿最坏的举例(O(N*N)):

一般情况下复杂度为(? O(N*log(N))? ?):

快速排序的优化:

三数取中:

减少最后几层递归调用:


书接上回,我们讲过了三种办法的单趟排序的实现,下一步我们就重点讲解快排的递归,非递归和排序的优化。

关于递归会不会影响效率的解释:

递归 现代编译器优化很好,性能已经不是大问题 最大的问题->递归深度太深,程序本身没问题,但是栈空间不够,导致栈溢出,只能改成非递归,改成非递归有两种方式: 1、直接改循环-》斐波那契数列求解

2、树遍历非递归和快排非递归等等,只能用Stack存储数据模拟递归过程

?递归版:

首先我们使用单趟排序把数据分为三部分了,[0,keyi] 和 keyi 以及[keyi+1,keyi]这三部分,那么我们进行递归分析,首先我们递归结束的条件是,当范围内的数据只剩下1个或者没有数据时就停止。那么就比较容易写出来了,其中任意一个单趟排序都可以调用。

代码如下:

//前后指针法单趟排序 int PartSort1(int *a,int left,int right) { int keyi = left;//先保存最左侧下标,作为keyi while (left < right) { //先让右走,找小,并且不能越界 while (left < right && a[right] >= a[keyi]) { --right; } //再让左走,找大,不越界。 while (left < right && a[left] <= a[keyi]) { ++left; } //交换左边大的,和右边小的 Swap(&a[left], &a[right]); } //循环完成,我们在最后交换下,相遇位置的和原来keyi位置的值 Swap(&a[keyi], &a[left]); //返回相遇位置的下标是为进行下一步递归。 return left; } //挖坑法 int PartSort2(int* a, int left, int right) { int key = a[left];//保存最左边初始位置的值 while (left < right) { while (left < right && a[right] >= key) { --right; } a[left] = a[right];//产生一个坑位 while (left < right && a[left] <= key) { ++left; } a[right] = a[left];//上一个坑位填上,产生新的坑位 } a[left] = key;//把最后的坑位填上了。 return left;//返回最后相遇的下标,以便后序递归 } //前后指针法 int PartSort3(int *a, int left, int right) { int prev = left;//后指针 int cur = left + 1;//前指针 int keyi = left;//初始位置 while(cur <= right)//当cur小于等于最右边时进入循环 { //当cur找到比初始位置大的数,如果此时cur不等于prev, //那么就交换cur和++prev,一定是前置++。 if (a[cur] < a[keyi] && prev != cur) { Swap(&a[cur], &a[++prev]); } cur++; } Swap(&a[prev], &a[keyi]);//最后交换prev和初始位置即可 return prev;//返回prev为了后续递归做铺垫 } void QuickSort(int *a, int begin, int end) { if (begin >= end)//如果 begin >= end表示区间只有一个数,或者没有数 { return; } //接收第一趟排序的返回值,即是我们下面数据的分割线 int keyi = PartSort3(a, begin, end); //分为左区间和右区间,进行递归 QuickSort(a, begin, keyi - 1); QuickSort(a, keyi + 1, end); } 非递归版:

非递归版本我们使用 栈 这个数据结构帮助我们解决,我们利用 栈?后进先出的特性,把下标放入栈中,然后单趟排序,再把单趟排序的两段分别放入栈中,如此反复,我们就可以把数据排序完成。

代码如下:

//非递归版本实现 void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end) { ST st; StackInit(&st); StackPush(&st, begin);//把最开始数据的第一个下标放入栈中 StackPush(&st, end);//把最开始数据的最后一个下标放入栈中 while (!StackEmpty(&st))//栈不为空继续 { int left, right;//定义左右下标,用来判断是否要继续排序 right = StackTop(&st);//出右下标 StackPop(&st); left = StackTop(&st);//出左下标 StackPop(&st); int keyi = PartSort1(a, left, right);//单趟排序 //排序好左边的数据个数大于1个,就继续排序 if (left < keyi - 1) { StackPush(&st, left);//把左下标入栈 StackPush(&st, keyi - 1);//把排序好位置的左边的下标入栈 } //排序好右边的数据个数大于1个,就继续排序 if (keyi + 1 < right) { StackPush(&st, keyi + 1);//把排序好位置的右边的下标入栈 StackPush(&st, right);//右下标入栈 } } StackDestroy(&st); }

下面用流程图演示下:

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快速排序的时间复杂度分析: 我们先拿最坏的举例(O(N*N)):

?快速排序每次确定一个数,每次交换为等差数列,(n,n-1,n-2,...,2,1),一共n个数,所以在最坏的情况下是O(N*N)。

一般情况下复杂度为(? O(N*log(N))? ?):

快速排序的优化: 三数取中:

1.我们要避免最坏的情况出现,所以我们加上一个算法,叫三数取中算法即可,这样的最坏情况下的逆序变成最好情况啦。

代码实现:

int GetMidIndex(int* a, int left, int right) { int mid = (left + right) / 2; if (a[left] < a[mid]) { if (a[mid] < a[right]) { return mid; } else if (a[right] < a[left]) { return left; } else { return right; } } else { if (a[mid] > a[right]) { return mid; } else if (a[left]<a[right]) { return left; } else { return right; } } } 减少最后几层递归调用:

?2.我们可以在递归调用的最后几层使用其他的排序算法,因为最后几层的递归调用太多,消耗的成本太大啦,所以使用插入排序更好点。我们使用插入排序时,注意我们要排序的区间不要整错了。

//递归版 void QuickSort(int *a, int begin, int end) { if (begin >= end)//如果 begin >= end表示区间只有一个数,或者没有数 { return; } if (end - begin > 20) { //接收第一趟排序的返回值,即是我们下面数据的分割线 int keyi = PartSort3(a, begin, end); //分为左区间和右区间,进行递归 QuickSort(a, begin, keyi - 1); QuickSort(a, keyi + 1, end); } else { //使用插入排序 InsertSort(a + begin, end - begin - 1); } }


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