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都2021年了,再不学ES6你就out了 —— 一文搞懂ES6_欧阳的技术

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JS干货分享 —— 一文搞懂ES6 导语:ES6是什么?用来做什么?1. let 与 const2. 解构赋值3. 模板字符串4. ES6 函数(升级后更爽)5. Class类6. Map()

导语:ES6是什么?用来做什么?

ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版

虽然15年就有正式版本了,但是国内普遍商用是在2018年之后去了,甚至到现在有很多前端仍然搞不懂ES6(都2021年了,兄dei~)

ES6 的出现主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念

目前存在少数低版本浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数的浏览器已经支持 ES6

ES6提供了大量的语法糖,让你写代码的时候简直不要太爽!

你必须要知道的是:现在各企业都普遍使用,不会ES6意味着你很难找到工作,上班了你连别人的代码都看不懂

1. let 与 const

1.1 let 与 var

let:ES6新增,用于声明变量,有块级作用域var:ES5中用于声明变量的关键字,存在各种问题(例如:红杏出墙~)如果你的代码里还存在 var,那你的良心就大大的坏了!

var存在的问题:

// 1.声明提升 // 此处会正常打印,但这是错误的(属于先上车后买票了!) console.log(name); var name = "大帅比"; // 2. 变量覆盖 var demo = "小明"; var demo = "小红"; // 此处会打印小红,这也是错误的(属于套牌车,违法的啊,兄弟) // 同一个项目中,发生变量覆盖可能会导致数据丢失以及各种不可预知的bug,原则上来说:变量不能重名 console.log(demo) // 3. 没有块级作用域 function fn2(){ for(var i = 0; i < 5; i++){ // do something } // 此处会正常打印出 i 的值,这是错误的 // i是定义在循环体之内的,只能在循环体内打印,当前现象叫做红杏出墙!!! console.log(i); } fn2();

let不会存在上述问题:

// 1. 不会存在声明提前 // 此处会报错(这里必须报错,原则上来说不能先上车后买票) console.log(name); let name = "大帅比"; // 2. 不会有变量覆盖 let demo = "小明"; let demo = "小红"; // 此处会报错(不能使用套牌车!)告诉你已经定义了此变量。避免了项目中存在变量覆盖的问题 console.log(demo) // 3. 有块级作用域 function fn2(){ for(let i = 0; i < 5; i++){ // do something } // 此处会报错,无法打印,防止红杏出墙!!! // i是定义在循环体之内的,循环体外当然无法打印 console.log(i); } fn2();

const

const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变一般用于全局变量通常变量名全部大写(请按照规则来,不要乱搞,容易出事情) const PI = "3.1415926"; 2. 解构赋值 解构赋值是对赋值运算符的扩展针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值代码简洁且易读,语义更加清晰明了,方便了复杂对象中数据字段获取(简而言之:用起来很爽!)

2.1 用在数组上

let [a, b, c] = [1, 2, 3]; // a = 1,b = 2,c = 3 相当于重新定义了变量a,b,c,取值也更加方便 // , = 占位符 let arr = ["小明", "小花", "小鱼", "小猪"]; let [,,one] = arr; // 这里会取到小鱼 // 解构整个数组 let strArr = [...arr]; // 得到整个数组 console.log(strArr);

2.2 用在对象上

let obj = { className : "卡西诺", age: 18 } let {className} = obj; // 得到卡西诺 let {age} = obj; // 得到18 // 剩余运算符 let {a, b, ...demo} = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4}; // a = 1 // b = 2 // demo = {c: 3, d: 4} 3. 模板字符串 模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 ``除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,可以在字符串中加入变量和表达式

3.1 普通字符串

// 普通字符串 let string = "hello"+"小兄弟"; // hello小兄弟 // 如果想要换行 let string = "hello'\n'小兄弟" // hello // 小兄弟

3.2 模板字符串

let str1 = "穿堂而过的"; let str2 = "风"; // 模板字符串 let newStr = `我是${str1}${str2}`; // 我是穿堂而过的风 console.log(newStr) // 字符串中调用方法 function fn3(){ return "帅的不行!"; } let string2= `我真是${fn3 ()}`; console.log(string2); // 我真是帅的不行! 4. ES6 函数(升级后更爽)

4.1 箭头函数

箭头函数是一种更加简洁的函数书写方式箭头函数本身没有作用域(无this)箭头函数的this指向上一层,上下文决定其this基本语法:参数 => 函数体

a. 基本用法

let fn = v => v; //等价于 let fn = function(num){ return num; } fn(100); // 输出100

b. 带参数的写法

let fn2 = (num1,num2) => { let result = num1 + num2; return result; } fn2(3,2); // 输出5

c. 箭头函数中的this指向问题

箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。在函数定义的时候就已经决定了 function fn3(){ setTimeout(()=>{ // 定义时,this 绑定的是 fn3 中的 this 对象 console.log(this.a); },0) } var a = 10; // fn3 的 this 对象为 {a: 10},因为它指向全局: window.a fn3.call({a: 18}); // 改变this指向,此时 a = 18

d. 箭头函数适用的场景

当我们代码里存在这样的代码:let self = this;需要新建变量去保存this的时候案例如下: let Person1 = { 'age': 18, 'sayHello': function () { setTimeout(()=>{ console.log(this.age); }); } }; var age = 20; Person1.sayHello(); // 18

4.2 函数参数的扩展

1. 默认参数

// num为默认参数,如果不传,则默认为10 function fn(type, num=10){ console.log(type, num); } fn(1); // 打印 1,10 fn(1,2); // 打印 1,2 (此值会覆盖默认参数10) 需要注意的是:只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递。

2. 不定参数

// 此处的values是不定的,且无论你传多少个 function f(...values){ console.log(values.length); } f(1,2); // 2 f(1,2,3,4); // 4

5. Class类 class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类class 的本质是 function,同样可以看成一个块可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰更加标准的面向对象编程语法

5.1 类的定义

// 匿名类 let Demo = class { constructor(a) { this.a = a; } } // 命名类 let Demo = class Demo { constructor(a) { this.a = a; } }

5.2 类的声明

class Demo { constructor(a) { this.a = a; } } 请注意,类不能重复声明类定义不会被提升,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错。类中方法不需要 function 关键字。方法间不能加分号

5.3 类的主体

公共属性(依然可以定义在原型上) class Demo{} Demo.prototype.a = 2; 实例属性 class Demo { a = 2; constructor () { console.log(this.a); } } 方法:constructor class Demo{ constructor(){ console.log('我是构造器'); } } new Demo(); // 我是构造器

如果不写constructor,也会默认添加

5.4 实例化对象

class Demo { constructor(a, b) { this.a = a; this.b = b; console.log('Demo'); } sum() { return this.a + this.b; } } let demo1 = new Demo(2, 1); let demo2 = new Demo(3, 1); // 两者原型链是相等的 console.log(demo1._proto_ == demo2._proto_); // true demo1._proto_.sub = function() { return this.a - this.b; } console.log(demo1.sub()); // 1 console.log(demo2.sub()); // 2 6. Map()

6.1 Maps 和 Objects 的区别

一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算

6.2 Map中的key

// 1. key是字符串 let myMap = new Map(); let keyString = "string"; myMap.set(keyString, "和键'string'关联的值"); // keyString === 'string' myMap.get(keyString); // "和键'string'关联的值" myMap.get("string"); // "和键'string'关联的值" // 2.key是对象 let myMap = new Map(); let keyObj = {}, myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值"); myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值" myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {} // 3. key也可以是函数或者NaN

6.3 Map 的迭代

// 1.使用 forEach let myMap = new Map(); myMap.set(0, "zero"); myMap.set(1, "one"); // 0 = zero , 1 = one myMap.forEach(function(value, key) { console.log(key + " = " + value); }, myMap) // 2. 也可以使用 for...of

6.4 Map 与 Array的转换

letkvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]; // Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象 let myMap = new Map(kvArray); // 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组 let outArray = Array.from(myMap);

6.5 关于map的重点面试题

请谈一下 Map和ForEach 的区别(问到map,必定问到此题)

详细解析:

forEach()方法不会返回执行结果,而是undefinedmap()方法会得到一个新的数组并返回同样的一组数组,map()的执行速度优于 forEach()(map() 底层做了深度优化)

性质决定了两者应用场景的不同

forEach() 适合于你并不打算改变数据的时候,而只是想用数据做一些事情(比如存入数据库) let arr = ['a', 'b', 'c', 'd']; arr.forEach((val) => { console.log(val); // 依次打印出 a,b,c,d }); map() 适用于你要改变数据值的时候,它更快,而且返回一个新的数组 let arr = [1, 2, 3, 4, 5]; let arr2 = arr.map(num => num * 2).filter(num => num > 5); // arr2 = [6, 8, 10] 创作不易,深夜肝文,如果对大家有帮助,还请大家支持一波~点赞,关注,收藏走一波,感激不尽!好人一生平安,一胎生八个!


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