Metal逆向 背景简介 技术解析 流程 初始化 渲染 逆向分析 Metalib逆向分析 Shader逆向分析 GPU抓帧 资料参考 背景简介 什么是Metal? Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使用相关的 api 可以直接操作 GPU ,最早在 2014 年的 WWDC 的时候发布。 特点: GPU 支持的 3D 渲染 和 CPU 并行处理数据 (深度学习) 提供低功耗接口 可以和 CPU 共享资源内存 用途 图片处理 滤镜/调整 视频处理 机器学习 大计算工作,分担CPU压力 Metal逆向 default.metallib解析 Shader转换C Sha
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