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python图形界面化编程GUI(五)坦克大战(一)_hwwaizs

未知 5279

坦克大战(一)

需要先安装pygame库,通过pygame来实现游戏的设计,可以通过官方网站提供的文档进行学习。

需求分析 了解项目开发需要的内容,设计需要的类,如坦克类(敌方、我方)、子弹类(可以移动)、障碍物类(可破坏、不可破坏)、被击中时的爆炸效果、游戏声音、主类(开始、结束游戏)每个类中有哪些需要实现的方法 坦克类都能移动、发射子弹、显示坦克在窗口上子弹类有移动效果、显示子弹的方法障碍物类,有显示的方法,是否可以通过的属性爆炸效果类,显示爆炸效果,子弹击中物体都会触发音效类,插入播放音乐主类,开始、结束游戏 框架搭建 import pygame # 主类 class MainGame(): def __init__(self): # 属性 pass # 开始游戏 def startGame(self): # 方法 pass # 结束游戏 def endGame(self): pass # 坦克类 class Tank(): def __init__(self): pass # 移动 def move(self): pass # 射击 def shot(self): pass # 显示坦克 def displayTank(self): pass # 我方坦克 class MyTank(Tank): # 继承自坦克类 def __init__(self): pass # 敌方坦克 class EnemyTank(Tank): def __init__(self): pass # 子弹类 class Buttet(): def __init__(self): pass # 移动 def move(self): pass # 显示子弹 def displayButtet(self): pass # 障碍物类 class Wall(): def __init__(self): pass # 显示障碍物 def displayWall(self): pass # 爆炸类 class Explode(): def __init__(self): pass # 显示爆炸效果 def displayExplode(self): pass # 音效类 class Music(): def __init__(self): pass # 播放音乐 def play(self): pass 加载主窗口 # 定义全局变量 SCREEN_WIDTH = 900 # 窗口的宽度 SCREEN_HEIGHT = 700 # 窗口的高度 BG_COLOR = pygame.Color(0, 0, 255) # 设置背景颜色 # 主类 class MainGame(): window = None def __init__(self): # 属性 pass # 开始游戏 def startGame(self): # 方法 # 加载主窗口、初始化 pygame.display.init() # 设置窗口大小以及显示窗口,用类属性进行接收 MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置窗口的标题 pygame.display.set_caption('坦克大战') # 此时的窗口一闪而过,可以用死循环的方法进行窗口的显示 while True: # 给窗口添加颜色 MainGame.window.fill(BG_COLOR) # 让页面一直刷新 pygame.display.update() if __name__ == '__main__': MainGame().startGame() 添加事件

把需要的内容放到窗口上,比如坦克、障碍物等以及实现的功能 1.点击关闭,关闭窗口 2.按下键盘的时候,判断按下的是什么键,分别对不同的键做处理,比如上下作用

class MainGame(): # 开始游戏 def startGame(self): # 方法 while True: # 获取监听事件 self.getEvent() # 结束游戏 def endGame(self): print('欢迎下次再来') quit() # 获取事件 def getEvent(self): # 获取所有的事件 eventList = pygame.event.get() # 获取的是事件列表,并不是唯一的事件,比如上下左右 # 遍历出每一个事件 for event in eventList: # 判断按下的是关闭键还是键盘 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() # 执行退出操作 elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: print('按下左键,向左移动') elif event.key == pygame.K_RIGHT: print('按下右键,向右移动') elif event.key == pygame.K_UP: print('按下上键,向上移动') elif event.key == pygame.K_DOWN: print('按下下键,向下移动') else: print(1111) if __name__ == '__main__': MainGame().startGame() 窗口上增加文本信息

左上角文本绘制,输出敌方坦克数量,也可以输出击败对方坦克后得到的分值等

TEXT_COLOR = pygame.Color(255, 0, 0) # 设置字体颜色 class MainGame(): def startGame(self): # 方法 while True: # 获取文本的绘制,显示文本和出现的位置 MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克的数量:%s'% 6),(10,10)) # 获取文本 def getTextSurface(self,text): # 文字初始化 pygame.font.init() # 创建文字对象 # print(pygame.font.get_default_font()) # 获取pygame里支持哪些字体 # 使用系统字体对象,仿宋,字体大小 font = pygame.font.SysFont('fangsong', 18) # 使用render方法把字体渲染到窗口上 testSurface= font.render(text, True, TEXT_COLOR) # 有返回值,返回到文本的表面 return testSurface # 文字显示在纸上,把纸返回到窗口上 if __name__ == '__main__': MainGame().startGame() 加载我方坦克

class MainGame(): my_tank = None def startGame(self): MainGame.my_tank = Tank(450,400) while True: MainGame.my_tank.displayTank() # 坦克类 class Tank(): def __init__(self, left, top): # 保存加载的图片,返回值是surface,也相当于一张纸,要放到创建窗口上,需要变量接收 self.images = { 'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'), 'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'), 'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'), 'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'), } # 默认坦克的方向 self.direction = 'U' # 根据当前图片的方向来获取图片 self.image = self.images[self.direction] # 坦克方向向上 # 根据图像获取区域 self.rect = self.image.get_rect() # 设置图像区域距窗口左边(left)和上边(top)的的距离,矩形框 self.rect.left = left self.rect.top = top if __name__ == '__main__': MainGame().startGame() 坦克的移动

1.我方坦克切换方向 2.我方坦克移动,不停的加载图片的位置(更改位置) 3.移动范围的限制,坦克不能超出边界

class MainGame(): # 获取事件 def getEvent(self): # 获取所有的事件 eventList = pygame.event.get() # 获取的是事件列表,并不是唯一的事件,比如上下左右 # 遍历出每一个事件 for event in eventList: # 判断按下的是关闭键还是键盘 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() # 执行退出操作 # 判断方向键 elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 左 if event.key == pygame.K_LEFT: # 切换方向 MainGame.my_tank.direction = 'L' MainGame.my_tank.move() print('按下左键,向左移动') # 右 elif event.key == pygame.K_RIGHT: MainGame.my_tank.direction = 'R' MainGame.my_tank.move() print('按下右键,向右移动') # 上 elif event.key == pygame.K_UP: MainGame.my_tank.direction = 'U' MainGame.my_tank.move() print('按下上键,向上移动') # 下 elif event.key == pygame.K_DOWN: MainGame.my_tank.direction = 'D' MainGame.my_tank.move() print('按下下键,向下移动') else: print(1111) class Tank(): def __init__(self, left, top): # 设置图像区域距窗口左边(left)和上边(top)的的距离,矩形框 self.rect.left = left self.rect.top = top # 设置坦克的移动速度 self.speed = 10 # 值越小移动的越慢 # 移动 def move(self): # 判断坦克方向进行移动 if self.direction == 'L': if self.rect.left > 0: # 不能超出左边界 self.rect.left -= self.speed elif self.direction == 'R': # 向右移动的时候,坦克转向右,此时的右边距应是用坦克移动的距离加上坦克的高度 if self.rect.left + self.rect.height < SCREEN_WIDTH: self.rect.left += self.speed elif self.direction == 'U': if self.rect.top > 0: self.rect.top -= self.speed elif self.direction == 'D': # 同样向下移动的时候,坦克方向向下,下边距应是坦克移动的距离加上坦克的高度 if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT: self.rect.top += self.speed # 显示坦克 def displayTank(self): # 重新获取坦克的方向信息,切换了图片 self.image = self.images[self.direction] # 调用blit方法显示图像 MainGame.window.blit(self.image, self.rect) if __name__ == '__main__': MainGame().startGame() 坦克的连续移动

目前实现的是按一下,坦克移动一下,本次环节要解决的是: 1.按下方向键,坦克一直移动;松开方向键,坦克停止移动 2.便移动边发射子弹

import pygame import time class MainGame(): # 开始游戏 def startGame(self): # 方法 while True: # 让移动速度慢一点,调用时间延迟 time.sleep(0.02) MainGame.my_tank.displayTank() # 根据坦克的状态进行判断,如果当前坦克移动的开关是开启的才能移动 if not MainGame.my_tank.stop: # 调用坦克移动的方法,实现按下移动,松开停止 MainGame.my_tank.move() # 获取事件 def getEvent(self): # 获取所有的事件 eventList = pygame.event.get() # 获取的是事件列表,并不是唯一的事件,比如上下左右 # 遍历出每一个事件 for event in eventList: # 判断按下的是关闭键还是键盘 if event.type == pygame.QUIT: self.endGame() # 执行退出操作 # 判断方向键 elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 左 if event.key == pygame.K_LEFT: # 切换方向 MainGame.my_tank.direction = 'L' # 更改移动开关 MainGame.my_tank.stop = False # 按下按键的时候,解除停止的状态 # MainGame.my_tank.move() # 实现坦克按下移动,松开停止,要把单个方向的移动禁用掉 print('按下左键,向左移动') # 右 elif event.key == pygame.K_RIGHT: MainGame.my_tank.direction = 'R' # 更改移动开关 MainGame.my_tank.stop = False # 按下按键的时候,解除停止的状态 # MainGame.my_tank.move() print('按下右键,向右移动') # 上 elif event.key == pygame.K_UP: MainGame.my_tank.direction = 'U' # 更改移动开关 MainGame.my_tank.stop = False # 按下按键的时候,解除停止的状态 # MainGame.my_tank.move() print('按下上键,向上移动') # 下 elif event.key == pygame.K_DOWN: MainGame.my_tank.direction = 'D' # 更改移动开关 MainGame.my_tank.stop = False # 按下按键的时候,解除停止的状态 # MainGame.my_tank.move() print('按下下键,向下移动') # 用空格发射子弹,此时发射子弹和坦克移动是冲突的,松开空格相当于松开键盘,坦克就停止了,不能实现边走边发射子弹 # 如果实现边移动边发射子弹的逻辑,就要把松开方向键进行判断 elif event.key == pygame.K_SPACE: print('发射子弹') # 松开按键,坦克停止移动,修改坦克的移动开关状态 elif event.type == pygame.KEYUP: # 此时不能实现边移动边发射子弹,需要再进行判断 # 判断如果松开的是上下左右键,才停止移动,这是跟发射子弹就不冲突了 if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT: MainGame.my_tank.stop = True if __name__ == '__main__': MainGame().startGame() 敌方坦克

在pycham中单击Project Files右侧的 Show Options Menu 选择 Show Members ,每个py文件可以在展开,在左侧显示程序中的类,编程时可以直接根据类找到位置。 1.完善敌方坦克初始化 2.创建敌方坦克并展示 3.更改左上角的文字显示

import random # 主类 class MainGame(): # 存储敌方坦克的列表 enemyTankList = [] # 定义敌方坦克的数量 enemyTankCount = 5 # 开始游戏 def startGame(self): # 方法 # 初始化敌方坦克 self.creatEnemyTank() while True: # 获取文本的绘制,显示文本和出现的位置 MainGame.window.blit(self.getTextSurface('敌方坦克的数量:%s'% MainGame.enemyTankCount),(10,10)) # 调用显示敌方坦克的方法 self.showEnemyTank() # 初始化敌方坦克方法 def creatEnemyTank(self): top = 100 # 坦克出现的上方位置 # 循环生成坦克 for i in range(MainGame.enemyTankCount): left = random.randint(0,600) # 坦克出现的左侧位置 speed = random.randint(1,4) # 坦克的速度 enemy = EnemyTank(left, top, speed) MainGame.enemyTankList.append(enemy) # 生成的坦克添加到列表里 # 展示敌方坦克 def showEnemyTank(self): for enemyTank in MainGame.enemyTankList: # 直接调用父类的display() enemyTank.displayTank() # 敌方坦克 class EnemyTank(Tank): def __init__(self, left, top,speed): # 保存加载的图片,返回值是surface,也相当于一张纸,要放到创建窗口上,需要变量接收 self.images = { 'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'), 'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'), 'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif'), 'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'), } # 坦克的方向为随机生成 self.direction = self.randDirection() # 根据当前图片的方向来获取图片 self.image = self.images[self.direction] # 坦克方向向上 # 根据图像获取区域 self.rect = self.image.get_rect() # 设置图像区域距窗口左边(left)和上边(top)的的距离,矩形框 self.rect.left = left self.rect.top = top # 设置坦克的移动速度 self.speed = speed # 每种类型的坦克速度不一样 # 坦克移动的开关,按下移动,松开停止 self.stop = True # 默认坦克是不动的状态 # 生成敌方坦克出现时的随机方向 def randDirection(self): num = random.randint(1,4) if num == 1: return 'U' elif num == 2: return 'D' elif num == 3: return 'L' elif num == 4: return 'R' if __name__ == '__main__': MainGame().startGame() 敌方坦克的随机移动

玩家只能控制自己的电脑,敌方坦克有电脑控制,移动方向和速度都是随机的,需要增加属性作为移动的步数,让移动步数递减,当步数小于等于零的时候(走到窗口的边界),改变坦克的方向,继续移动。

# 主类 class MainGame(): # 展示敌方坦克 def showEnemyTank(self): for enemyTank in MainGame.enemyTankList: # 直接调用父类的display() enemyTank.displayTank() # 坦克移动 enemyTank.randMove() # 敌方坦克 class EnemyTank(Tank): def __init__(self, left, top,speed): # 坦克移动的开关,按下移动,松开停止 self.stop = True # 默认坦克是不动的状态 # 步数变量 self.step = 20 # 坦克的随机移动 def randMove(self): if self.step <= 0: # 修改方向 self.direction = self.randDirection() # 恢复步数 self.step = 20 else: self.move() # 移动一次,步数减少1 self.step -= 1


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