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移动端h5游戏开发中的动画和动效展示_莉兹Liz

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在移动端h5游戏开发中,经常会遇到动画和动效的展现需求,比较常用的实现方法有css3、svg、定时器等,针对不同的场景和需求使用不同的技术,可以提升设计和开发的效率,保证产品的效果和质量,也能让用户有更好的体验,以下是项目开发中使用过的动效例子。

一、css3

css3动画三剑客animation, transform, transition,项目中主要用到css3 animation,下面会进行重点介绍。 css3 animation主要由三部分组成,关键帧、动画属性和css属性。 关键帧@keyframes,定义动画在不同阶段的状态,由animation-name连接; 动画属性包括以下属性值,决定了动画的播放时长、播放次数、播放动画函数等。

在摇红包h5项目中,摇动动作、摇动次数效果均使用了css3 animation。

// +1动画 .game-add { position: absolute; top: 28vh; right: 140px; .game-add-shake-on { width: 60px; height: 60px; animation: speedAdd 1s forwards 0.1s; } @keyframes speedAdd { 0% { transform: scale(2); } 4% { transform: scale(2); } 16% { transform: scale(0.8); } 24% { transform: scale(1); } 88% { transform: translate3d(0, -200px, 0) scale(1); opacity: 0; } 100% { transform: translate3d(0, -200px, 0) scale(0); opacity: 0; } } } // 摆手动画 .game-hand { position: absolute; top: 28vh; right: -14%; .game-hand-shake { width: 612px; height: 787px; &.on { animation: handShake 0.5s ease-in-out forwards; transform-origin: right bottom; } @keyframes handShake { 0% { transform: rotate(0deg); } 25% { transform: rotate(18deg); } 50% { transform: rotate(-18deg); } 75% { transform: rotate(18deg); } 100% { transform: rotate(0deg); } } } }

优点 代码简洁易懂,动画精细,可调整时间、位移细节。 缺点 在动画控制上不够灵活,不能灵活控制动画中每个节点。

二、svg

svg指可伸缩矢量图形,是基于XML,用来定义用于网络的基于矢量的图形。 在项目中使用svgaplayerweb插件,可配置svg播放、播放频率等。 https://github.com/svga/SVGAPlayer-Web

var parser = new SVGA.Parser('#demoCanvas'); // Must Provide same selector eg:#demoCanvas IF support IE6+ parser.load('rose_2.0.0.svga', function(videoItem) { player.setVideoItem(videoItem); player.startAnimation(); }) this.player1 = new SVGA.Player('.guide-animation-ip1') this.parser1.load(this.randomArr.animation, (videoItem) => { this.player1.loops = 1 this.player1.setVideoItem(videoItem) this.player1.startAnimation() })

优点 动画文件体积更小,播放资源占用更优,动画还原效果更好,尺寸小,伸缩性强,可在图像质量不下降的情况下被放大,可以实现很多复杂的动画。 缺点 依赖设计,更改动画需要设计和研发共同调整。

三、定时器(setTimeout 和 setInterval)

JavaScript动画主要通过改变元素的属性大小、样式渐隐渐显、位置位移再结合定时器(setTimeout 和 setInterval)来实现动态效果的展现。 在摇红包移动端游戏中,点击开始先进入蒙层,展示“3、2、1、开始”后再进入页面,每张图片的展示时间为1s,展示形式由js+setInterval+图片切换控制,init初始化函数后先进行蒙层开启-倒计时样式展示-蒙层关闭在进入正式游戏,给用户一个缓冲时间,也为游戏带来了紧张刺激感。

countdownFun () { return new Promise((resolve, reject) => { this.showCountdown = true; this.countdownTimer = setInterval(() => { this.countdownIndex++ if (this.countdownIndex >= 4) { clearInterval(this.countdownTimer); this.showCountdown = false; return resolve(); } }, 1000); }) },

优点 实现简单,针对元素或图片即可完成动画的展现,时间、展现形式等可灵活快速调整。 缺点 定时器更改元素属性时,可能会发生重排和重绘,导致内存消耗较大,性能较差。 总结 使用定时器绘制动画要考虑渲染频率,尽量保证动画使用频率低的情况时使用,如果是高频率动画,会导致频繁的重排和重绘,消耗内存、影响性能。

四、live2d

Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,常用于游戏中人物形象的展示,也用于各直播软件的虚拟形象展示、个人网站的页面角落展示,动态灵活的形象能吸引更多关注。 在src中创建js文件,同时创建live2d模型引用js,随机方法展示白猫、人物模型,App.vue中引入改文件,即可在刷新首页时随机展示白猫、人物形象的live2d。

<script> import live2dJSString from "./live2d"; export default { name: "cat", data() { return { isLoaded: true, model: { blackCat: // "https://cdn.jsdelivr.net/gh/QiShaoXuan/live2DModel@1.0.0/live2d-widget-model-hijiki/assets/hijiki.model.json", "https://unpkg.com/live2d-widget-model-shizuku@latest/assets/shizuku.model.json", whiteCat: "https://cdn.jsdelivr.net/gh/QiShaoXuan/live2DModel@1.0.0/live2d-widget-model-tororo/assets/tororo.model.json" }, style: { width: 280, height: 250 } }; }, mounted() { this.initCat(); this.$router.afterEach((to, from) => { if (to.path !== from.path) { this.initCat(); } }); }, methods: { initCat() { const isMobile = /Android|webOS|iPhone|iPad|iPod|BlackBerry|IEMobile|Opera Mini/i.test( navigator.userAgent ) ? true : false; if (isMobile) { this.isLoaded = false; return console.log("mobile do not load model"); } if (!window.loadlive2d) { const script = document.createElement("script"); script.innerHTML = live2dJSString; document.body.appendChild(script); } this.style = { width: (150 / 1424) * document.body.clientWidth, height: ((150 / 1424) * document.body.clientWidth) / 0.8 }; setTimeout(() => { window.loadlive2d( "vuepress-cat", Math.random() > 0.5 ? this.model.blackCat : this.model.whiteCat ); }); } } }; </script>

参考https://github.com/QiShaoXuan/vuepress-plugin-cat、https://github.com/xiazeyu/live2d-widget.js 摇红包大屏端需求需要在大屏上展示,无用户交互效果,live2d需要建模及时间调整,最终想要展示的也是普通无互动效果,和其他实现方法相比反而性能下降,因此决定本期不使用live2d技术。 优点 live2d技术解决了3d在移动端的性能问题,也解决了静态图片或其他效果动画的呆板问题,live2d在移动端也非常精美,使游戏的体验得到更高的提升。 (奇迹暖暖live2d展示图) 缺点 依赖设计,live2d没有建模,不如3d技术灵活,不可复用,不能转身,限制较多。


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