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C++ 结构体转json_花狗Fdog_c++ 结构体转json

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🔥FdogSerialize🔥 FdogSerialize是一个用于C++序列化的开源库,采用非入侵方式,无需在原有结构体上进行修改,目前支持基础类型,基础类型数组,结构体,以及vector,list,map等数据类型的序列化,支持JSON和XML两种数据格式,支持别名,支持忽略字段,最少三行代码即可完成转换。

github地址:FdogSerialize开源库 ? 代码中有使用到C++11特性,并且使用到了正则表达式,若是linux编译,需保证gcc版本在4.9(4.8不支持正则表达式) 该库包括behavior.h,fdogserialize.h,fdogserialize.cpp,三个文件。

您需要将声明结构体的头文件添加在behavior.h,并且behavior.h有事先写好的两个宏定义,如果您有使用到结构体类型作为结构体成员的序列化,无论是单个结构体还是vector<结构体>,都需要在两个宏定义中添加对应的定义(基础类型不需要在behavior.h添加)。

fdogserialize.h,fdogserialize.cpp是核心代码,在需要序列化的源文件中添加fdogserialize.h即可调用相关的序列化函数,为了更详细的说明该库的使用,准备了测试示例放在test.h头文件,以及main.cpp中的相关测试。 起源 经常使用java或者go的人应该知道这些语言在进行序列化和反序列化是很容易的,但是对于C++而言,这是困难的,根本原因是C++不支持反射,基于c++的语言哲学,C++宁死也要坚守的zero overhead,不为用不到的特性付出任何代价,不管这个代价有多小,也不管是怎样的语言特性,都不会妥协。

虽然C++不支持反射,但是我们依旧可以通过自己的方式实现序列化与反序列化,记得我在大二时用C++写的一个client-server小项目,自己规定了传输的数据格式(当时觉得自己解析Json很麻烦),第一个字段应该是什么,第二个字段应该是什么,正是因为没有方便的函数进行转换,我每次都需要使用非常繁琐的代码去拼出一个可以传递的字符串,是的,这样确实可以完成我想要的功能,但是我自己定的数据格式只适合自己用,这种方式长期必然行不通,而大多数人使用JSON和XML这两种数据格式来保存对象,如果我的项目想要使用这种大众化的数据格式,我又将重构我的代码。

我试着在github寻找一些用于C++的序列化与反序列的库,看看有没有什么办法可以帮助我快速把对象转变成JSON,我找到了一些类似的库,但是存在一些问题

👉不太和我心意的设计: 使用者需要添加过多代码? 采用入侵方式,需要改变原有的结构体? 不需要入侵,但是在注册的时候需要一个一个指定类型? 只支持基础类型组成的结构体转换? 不支持别名(由于go的特性,在go中经常被使用)? 不支持忽略字段? 不支持指针类型(如果原项目中存在指针类型便需要指针类型)?

既然心高气傲都不满意,那就自己动手写一个吧,一开始想的简单了,说实话后面还是有些难度的,虽然说C++中应该尽可能的少用宏,但就目前来说C++没有反射机制,编译后不保存结构体的元信息来说,不得不使用大量的宏。

👉暂时将这个库分为下面几个阶段: 支持由基础类型和Json互转? 支持由基础类型组成的数组和json互转? 支持由基础类型组合成结构体类型和Json互转? 支持由结构体包含结构体的类型和Json互转? 支持vector类型和json互转? 支持list类型和json互转? 支持map类型和json互转? 支持set类型和json互转? 支持STL和自定义类型多层嵌套 支持XML数据格式

👉杂项支持: 支持别名? 支持字段忽略? 支持忽略大小写? 支持模糊转换 暂无 示例说明

基础类型序列化 #include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件 ? int main() { int value = 10; string json_; //将value转为json格式数据,建议使用第二种类型 FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value); //json值为 "{10}" FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value, "value"); //json值为"{"value":10}" ? //将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串 FdogSerialize::Instance()->FDesSerialize(value, json_); return 0; } 基础类型数组序列化 #include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件 ? int main() { int valueArray[5] = {1,2,3,4,5}; string json_; //将valueArray转为json格式数据,建议使用第二种类型 FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value); //json值为 "{[1,2,3,4,5]}" FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value, "value"); //json值为"{"valueArray":[1,2,3,4,5]}" ? //将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串 FdogSerialize::Instance()->FDesSerialize(value, json_); } 基础类型组成的结构体序列化 #include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件 ? //自定义基础类型结构体 struct student{ char * name; int age; }; ? int main() { REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型,第一个参数为自定义结构体名,后面参数依次为成员名 struct stu; stu.name = "花狗Fdog"; stu.age = 22; string json_; //将value转为json格式数据 FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value, "stu"); //json值为"{"stu":{"name":"花狗Fdog","age":22}}" ? //将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串 FdogSerialize::Instance()->FDesSerialize(value, json_); } 包含结构体类型的结构体序列化 #include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件 ? //自定义基础类型结构体 struct student{ char * name; int age; }; ? struct school{ char * schoolName; student stu; }; ? //需要在宏Serialize_type_judgment_all定义下添加嵌套结构体 #define Serialize_type_judgment_all\ Serialize_type_judgment(student) //依次添加 //需要在宏Serialize_type_judgment_all定义下添加嵌套结构体 #define DesSerialize_type_judgment_all\ DesSerialize_type_judgment(student) //依次添加 ? int main() { REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型 REGISTEREDMEMBER(school, school, stu); //需要注册自定义类型 school sch; sch.schoolName = "fzyz"; sch.stu.name = "花狗Fdog"; sch.stu.age = 22; string json_; //将value转为json格式数据 FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value, "sch"); //json值为"{"sch":{"schoolName":"fzyz","stu":{"name":"花狗Fdog","age":21}}}" ? //将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串 FdogSerialize::Instance()->FDesSerialize(value, json_); } vector类型的序列化 #include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件 ? //自定义基础类型结构体 struct student{ char * name; int age; }; ? int main() { REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型,第一个参数为自定义结构体名,后面参数依次为成员名 vector<student> stu; struct stu_1; stu_1.name = "花狗Fdog"; stu_1.age = 22; struct stu_2; stu_2.name = "黑狗Fdog"; stu_2.age = 23; stu.push_back(stu_1); stu.push_back(stu_2); string json_; //将value转为json格式数据 FdogSerialize::Instance()->FSerializeA(json_, stu, "stu"); //json值为"{"stu":[{"name":"花狗Fdog","age":22},{"name":"黑狗Fdog","age":23}]}" ? //将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串 FdogSerialize::Instance()->FDesSerializeA(value, json_); } list类型的序列化 #include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件 ? //自定义基础类型结构体 struct student{ char * name; int age; }; ? int main() { REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型,第一个参数为自定义结构体名,后面参数依次为成员名 list<student> stu; struct stu_1; stu_1.name = "花狗Fdog"; stu_1.age = 22; struct stu_2; stu_2.name = "黑狗Fdog"; stu_2.age = 23; stu.push_back(stu_1); stu.push_back(stu_2); string json_; //将value转为json格式数据 FdogSerialize::Instance()->FSerializeA(json_, stu, "stu"); //json值为"{"stu":[{"name":"花狗Fdog","age":22},{"name":"黑狗Fdog","age":23}]}" ? //将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串 FdogSerialize::Instance()->FDesSerializeA(value, json_); } map类型的序列化 #include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件 ? //自定义基础类型结构体 struct student{ char * name; int age; }; ? int main() { REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型,第一个参数为自定义结构体名,后面参数依次为成员名 vector<student> stu; struct stu_1; stu_1.name = "花狗Fdog"; stu_1.age = 22; struct stu_2; stu_2.name = "黑狗Fdog"; stu_2.age = 23; stu.push_back(stu_1); stu.push_back(stu_2); string json_; //将value转为json格式数据 FdogSerialize::Instance()->FSerializeA(json_, stu, "stu"); //json值为"{"stu":[{"name":"花狗Fdog","age":22},{"name":"黑狗Fdog","age":23}]}" ? //将json格式数据转为value 需保证json_为正确格式字符串 FdogSerialize::Instance()->FDesSerializeA(value, json_); } 必要说明 //需要在宏Serialize_type_judgment_all定义下添加嵌套结构体 #define Serialize_type_judgment_all\ Serialize_type_judgment(student) //依次添加 //需要在宏Serialize_type_judgment_all定义下添加嵌套结构体 #define DesSerialize_type_judgment_all\ DesSerialize_type_judgment(student) //依次添加 ? //两个宏的定义准则:使用该自定义类型做为其他自定义类型的成员

杂项支持

支持别名 #include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件 ? //自定义基础类型结构体 struct student{ char * name; int age; }; ? int main() { REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型,第一个参数为自定义结构体名,后面参数依次为成员名 FdogSerialize::Instance()->setAliasName("student", "name", "Aliasname"); //第一个参数为类型,第二参数为原名,第三个参数为别名 //除此之外,也可以使用setAliasNameAll设置多个参数的别名 struct stu; stu.name = "花狗Fdog"; stu.age = 22; string json_; FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value); //json值为"{{"Aliasname":"花狗Fdog","age":22}}" } 支持字段忽略 #include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件 ? //自定义基础类型结构体 struct student{ char * name; int age; }; ? int main() { REGISTEREDMEMBER(student, name, age); //需要注册自定义类型,第一个参数为自定义结构体名,后面参数依次为成员名 FdogSerialize::Instance()->setIgnoreField("student", "name"); //第一个参数为类型,第二参数为需要忽略的字段 //除此之外,也可以使用setIgnoreFieldAll设置多个忽略的字段 struct stu; stu.name = "花狗Fdog"; stu.age = 22; string json_; FdogSerialize::Instance()->FSerialize(json_, value); //json值为"{{"age":22}}" } 支持忽略大小写 当将json转为对象时,如json中的键值与对象中的成员名存在大小写不同,可以设定忽略大小写。 #include "fdogserialize.h" //添加序列化所需头文件 ? //自定义基础类型结构体 struct student{ char * name; int age; }; ? int main() { REGISTEREDMEMBER(student, name, age); struct stu; FdogSerialize::Instance()->setIgnoreLU("student", "name"); string stu_json = "{\"Name\":\"yujing\", \"AGE\":21}"; FdogSerialize::Instance()->FDesSerialize(json_, value); } 支持模糊转换 若json和对象中的键值不相同,开启后将根据模糊等级进行匹配 暂无

你可能会有如下疑问: 为什么char * 类型算作基础类型 因为json中除了数值型数据,剩下的便是字符串类型,考虑到字符串使用的频率,再加上C++对于C兼容的原因,决定把他作为最基础类型。 char 类型怎么传递 由于JSON并不支持单引号,所以将使用数值传递并还原,例如: char ch = ‘A’; //ASCII码十进制为98 ? //如果一个包含char的结构体转Json,检测到ch的类型为char将自动转为字符,//注意C++的中的转义 std::string json = “{“ch”:98}”; ? //相对的,如果一个包含char的json想转为struct std::string json = “{“ch”:98}”; //建议使用这种方式 ? //又或者你不知道字符’A’的ASCII码是多少,那么可以使用如下方式,一般情况下不会遇到自己写json std::string json = “{“ch”:“char(‘A’)”}”;//库会根据ch的类型,若ch为char类型自动将"char(‘A’)"转为98 ? 目前支持20个成员的结构体,也可自行添加。 vector的问题 关于指针类型的支持,后续会添加,思路是先获取指针类型的值再进行解析。


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