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IOS OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilte_猿说编程

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一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢

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一.简介

GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关 2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关. 3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关. 4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

GPUImageNonMaximumSuppressionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理**图像图像显示亮度最高的像素,其他为黑效果**。shader 源码如下:

/******************************************************************************************/ //@Author:猿说编程 //@Blog(个人博客地址): · //@File:IOS – OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter //@Time:2022/06/21 06:30 //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累! /******************************************************************************************/ #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE NSString *const kGPUImageNonMaximumSuppressionFragmentShaderString = SHADER_STRING ( uniform sampler2D inputImageTexture; varying highp vec2 textureCoordinate; varying highp vec2 leftTextureCoordinate; varying highp vec2 rightTextureCoordinate; varying highp vec2 topTextureCoordinate; varying highp vec2 topLeftTextureCoordinate; varying highp vec2 topRightTextureCoordinate; varying highp vec2 bottomTextureCoordinate; varying highp vec2 bottomLeftTextureCoordinate; varying highp vec2 bottomRightTextureCoordinate; void main() { lowp float bottomColor = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r; lowp float bottomLeftColor = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r; lowp float bottomRightColor = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r; lowp vec4 centerColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); lowp float leftColor = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r; lowp float rightColor = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r; lowp float topColor = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r; lowp float topRightColor = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r; lowp float topLeftColor = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r; // Use a tiebreaker for pixels to the left and immediately above this one lowp float multiplier = 1.0 - step(centerColor.r, topColor); multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, topLeftColor)); multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, leftColor)); multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, bottomLeftColor)); lowp float maxValue = max(centerColor.r, bottomColor); maxValue = max(maxValue, bottomRightColor); maxValue = max(maxValue, rightColor); maxValue = max(maxValue, topRightColor); gl_FragColor = vec4((centerColor.rgb * step(maxValue, centerColor.r) * multiplier), 1.0); } ); #else NSString *const kGPUImageNonMaximumSuppressionFragmentShaderString = SHADER_STRING ( uniform sampler2D inputImageTexture; varying vec2 textureCoordinate; varying vec2 leftTextureCoordinate; varying vec2 rightTextureCoordinate; varying vec2 topTextureCoordinate; varying vec2 topLeftTextureCoordinate; varying vec2 topRightTextureCoordinate; varying vec2 bottomTextureCoordinate; varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate; varying vec2 bottomRightTextureCoordinate; void main() { float bottomColor = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r; float bottomLeftColor = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r; float bottomRightColor = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r; vec4 centerColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate); float leftColor = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r; float rightColor = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r; float topColor = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r; float topRightColor = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r; float topLeftColor = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r; // Use a tiebreaker for pixels to the left and immediately above this one float multiplier = 1.0 - step(centerColor.r, topColor); multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, topLeftColor)); multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, leftColor)); multiplier = multiplier * (1.0 - step(centerColor.r, bottomLeftColor)); float maxValue = max(centerColor.r, bottomColor); maxValue = max(maxValue, bottomRightColor); maxValue = max(maxValue, rightColor); maxValue = max(maxValue, topRightColor); gl_FragColor = vec4((centerColor.rgb * step(maxValue, centerColor.r) * multiplier), 1.0); } ); #endif 二.效果演示

使用 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter 完成图像显示亮度最高的像素,其他为黑****,原图如下:

使用 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter 完成图像显示亮度最高的像素,其他为黑****,效果如下:

三.源码下载

OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter

四.猜你喜欢 IOS – OPenGL ES 设置图像亮度 GPUImageBrightnessFilterIOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilterIOS – OpenGL ES 调节图像对比度 GPUImageContrastFilterIOS – OPenGL ES 调节图像饱和度 GPUImageSaturationFilterIOS – OPenGL ES 调节图像伽马线 GPUImageGammaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像反色 GPUImageColorInvertFilterIOS – OpenGL ES 调节图像褐色 GPUImageSepiaFilterIOS – OpenGL ES 调节图像灰色 GPUImageGrayscaleFilterIOS – OpenGL ES 调节图像 RGB 通道 GPUImageRGBFilterIOS – OpenGL ES 调节图像不透明度 GPUImageOpacityFilterIOS – OpenGL ES 调节图像阴影 GPUImageHighlightShadowFilterIOS – OpenGL ES 调节图像色彩替换 GPUImageFalseColorFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramFilterGPUImage – 色彩直方图 GPUImageHistogramGeneratorGPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColorGPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosityIOS – OpenGL ES 调节图像色度 GPUImageHueFilterIOS – OpenGL ES 指定颜色抠图 GPUImageChromaKeyFilterIOS – OpenGL ES 调节图像白平衡/色温 GPUImageWhiteBalanceFilterIOS – OpenGL ES 设置图像 lookup 滤镜 GPUImageLookupFilterIOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageAmatorkaFilterIOS – OpenGL ES 设置图像滤镜 GPUImageSoftEleganceFilterIOS – OpenGL ES 设置图像锐化 GPUImageSharpenFilterIOS – OpenGL ES 绘制十字 GPUImageCrosshairGeneratorIOS – OpenGL ES 绘制线条 GPUImageLineGeneratorIOS – OpenGL ES 设置图像黑白燥点 GPUImageLocalBinaryPatternFilterIOS – OpenGL ES 设置图像卡通效果(黑色粗线描边) GPUImageToonFilterIOS – OpenGL ES 桑原滤波/水粉画模糊效果 GPUImageKuwaharaFilterIOS – OpenGL ES 黑白马赛克效果 GPUImageMosaicFilterIOS – OpenGL ES 像素化马赛克效果 GPUImagePixellateFilterIOS – OpenGL ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixelIOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilterIOS – OpenGL ES 色彩丢失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilterIOS – OpenGL ES 图像晕影 GPUImageVignetteFilterIOS – OpenGL ES 图像漩涡 GPUImageSwirlFilterIOS – OpenGL ES 图像鱼眼扩散效果 GPUImageBulgeDistortionFilterIOS – OpenGL ES 图像鱼眼移动效果 GPUImageBulgeDistortionFilterIOS – OpenGL ES 图像凹面镜移动效果 GPUImagePinchDistortionFilterIOS – OpenGL ES 图像凹面镜放大效果 GPUImagePinchDistortionFilterIOS – OpenGL ES 图像哈哈镜效果 GPUImageStretchDistortionFilterIOS – OpenGL ES 图像水晶球效果 GPUImageGlassSphereFilterIOS – OpenGL ES 图像球形折射 GPUImageSphereRefractionFilterIOS – OpenGL ES 图像色调分离噪点效果 GPUImagePosterizeFilterIOS – OpenGL ES 图像 CGA 色彩滤镜 GPUImageCGAColorspaceFilterIOS – OpenGL ES 图像柏林噪点/花边噪点 GPUImagePerlinNoiseFilterIOS – OpenGL ES 图像加亮边缘 GPUImage3x3ConvolutionFilterIOS – OpenGL ES 图像浮雕 3d 效果 GPUImageEmbossFilterIOS – OpenGL ES 图像马赛克圆点 GPUImagePolkaDotFilterIOS – OpenGL ES 图像侵蚀边缘黑白模糊 GPUImageErosionFilterIOS – OpenGL ES 图像侵蚀边缘色彩模糊 GPUImageRGBErosionFilterIOS – OpenGL ES 图像扩展边缘黑白模糊 GPUImageDilationFilterIOS – OpenGL ES 图像扩展边缘彩色模糊 GPUImageRGBDilationFilterIOS – OpenGL ES GPUImage 黑白色调模糊 GPUImageOpeningFilterIOS – OpenGL ES GPUImage 彩色模糊 GPUImageRGBOpeningFilterIOS – OpenGL ES GPUImage 图像黑白色调模糊/暗色提亮 GPUImageClosingFilterIOS – OpenGL ES GPUImage 图像彩色调模糊/暗色提亮 GPUImageRGBClosingFilterIOS – OpenGL ES GPUImage 图像 Lanczos 重取样模糊效果 GPUImageLanczosResamplingFilterIOS – OpenGL ES GPUImage 图像显示亮度最高的像素,其他为黑 GPUImageNonMaximumSuppressionFilter


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