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高性能 JavaScriptの七 -- 编程实践小技巧_苦作舟的空城机

网络投稿 3589

编程实践 避免双重求值(Double Evaluation)使用Object/Array直接量避免重复工作小节

随着web开发者对JavaScript和浏览器的推动,在JavaScript中出现了一些十分特别的模式,有精华也有糟粕(对js性能上来说的),毕竟JavaScript可以是前端最重要的组成之一,“人红是非多”。

这些模式的出现是由于Web中JavaScript的特性决定的,前端你没得选,后端还可以换语言。


避免双重求值(Double Evaluation)

JavaScript 与很多其他语言一样,允许你在程序中提取一个包含代码的字符串,然后动态执行

四种实现的标准方法:

Function() 构造函数eval()setTimeout()setInterval()

例子:

var num1 = 1,num2 = 6; //eval()执行代码字符串 sum = eval("num1 + num2"); //Function()构造函数执行代码字符串 sum = new Function("num1", "num2", "return num1 +num2"); //setTimeout()执行代码字符串 setTimeout("sum = num1 +num2", 100); //setInterval()执行代码字符串 setInterval("sum = num1 +num2", 100)

当在JavaScript代码中执行另一段JavaScript代码时,都会导致双重求值的性能消耗

上面这些代码首先会以正常方式求值,然后在执行过程中对包含于字符串中的代码发起另一个求值运算

双重求值和直接求值性能对比: (如果觉得测试代码不对的朋友,可以在评论区留言告诉我,不断修正)

var num1 = 1,num2 = 6; console.time('双重求值') for (var i = 0; i < 10000; i++) { //eval()执行代码字符串 sum = eval("num1 + num2"); } console.log(sum) console.timeEnd('双重求值') console.time('直接求值') for (var i = 0; i < 10000; i++) { sum = num1 + num2; } console.log(sum) console.timeEnd('直接求值')

chrome浏览器:

IE浏览器:

火狐浏览器: 从上面的测试可以看出,双重求值的速度远远不如直接求值。

原因:每次调用eval()都要创建一个新的解释器/编译器实例,另外三个也是一样,所以这必然会导致代码执行速度变慢

像setTimeout和setInterval两个延时函数,第一个参数最好传入函数而不是字符串。 当然了,正经人谁在延时函数上不写函数写字符串代码呀! 狗头.jpg

避免双重求值能大大提高JavaScript运行期的性能效率

使用Object/Array直接量

在JavaScript中创建对象和数组的方法有很多种,但是使用对象和数组直接量是最快的方式


直接量赋值和new Object赋值对比:

console.time('对象直接量') for (var i = 0; i < 10000; i++) { var obj = { name:'空城机', age: 25, sex: '男' } } console.timeEnd('对象直接量') console.time('new Object方式') for (var i = 0; i < 10000; i++) { var obj = new Object(); obj.name = '空城机'; obj.age = 25; obj.sex = '男'; } console.timeEnd('new Object方式')

chrome浏览器:

火狐浏览器:

因为在22年IE浏览器即将退出历史舞台,微软一些系统不会支持IE11了,所以这里就不提供IE的测试结果了 虽然也是一样的,大家可以自己尝试下


数组直接量和new Array对比 (如果觉得测试代码不对的朋友,可以在评论区留言告诉我,不断修正)

<script> console.time('数组直接量') for (var i = 0; i < 10000; i++) { var arr = [30, '1', null] } console.timeEnd('数组直接量') console.time('new Array方式') for (var i = 0; i < 10000; i++) { var arr = new Array(); arr[0] = 30, arr[1] = '1', arr[2] = null } console.timeEnd('new Array方式') </script>

chrome浏览器:

下面这里划重点了,在火狐浏览器测试结果很令我惊讶:

火狐浏览器:

火狐浏览器测试出来数组直接量的时间反倒更长,这河里吗?

然后我赶紧测试了下IE浏览器

IE也符合之前的结论,那是什么原因导致火狐浏览器结果不同?

我又直接在火狐浏览器控制条输入代码,发现结果正确

所以我有两个猜测: 1. 测试的数据量不够大 2. 火狐引擎的调整

接下来我调整了循环次数,但是火狐浏览器控制台结果两种性能差别不大,多次测试还是数组直接量的方式要慢一些

然后我调换了测试方法的位置,让new Array在上面先执行 新的测试代码:

<script> console.time('new Array方式') for (var i = 0; i < 10000; i++) { var arr = new Array(); arr[0] = 30, arr[1] = '1', arr[2] = null } console.timeEnd('new Array方式') console.time('数组直接量') for (var i = 0; i < 10000; i++) { var arr = [30, '1', null] } console.timeEnd('数组直接量') </script>

火狐:

这样结果就很明显了,数组直接量性能更快

好家伙,我直接 ?号就出来了

这是火狐引擎运行js的“小彩蛋”吗,上网找了半天资料也没找到,可能就是引擎加载的时候的差异吧

之后测试就直接在控制台输入测试了


避免重复工作

性能优化说的最多的就是避免重复工作

方式:

延迟加载

在方法被第一次调用时,检查决定使用那种方法去绑定事件处理起,然后原始函数被新函数覆盖延时函数第一次调用会消耗时间较长当一个函数在页面中不会立刻调用,可以使用延迟加载优化性能

条件预加载

在脚本加载前检测,适用于一个函数马上要被用到,并且在整个页面的生命周期中频繁出现的场合

位操作

在JavaScript中也有与或等操作,这些操作可以加快js的运算性能

原生方法

无论你的JavaScript代码如何优化,都不会比JavaScript引擎提供的原生方法更快JavaScript原生方法依旧提取存在浏览器中了,被编译成了机器码比如Math方法,进行复杂数学运算时,可以使用内置的Math对象中的方法菜鸟教程:JavaScript Math 对象
小节

平时写代码时可以优化的点①: 避免使用双重求值的方法,比如eval和Function构造器,如果必须要用也没什么办法了。延迟函数记得写方法而不是代码字符串作为第一个参数。

平时写代码时可以优化的点②: 对象直接量和数组直接量的性能优于于new出来的Object和Array (虽然数组直接量在火狐浏览器有点奇怪)

平时写代码时可以优化的点③: 去看上面如何避免重复工作

建议把这些知识的应用变成习惯


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